Game MXH – Lối đi mở cho thị trường cuối năm 2013
Ở bài viết lần trước, chúng ta đã cùng phân tích về thực tại mảng game MXH ở Việt Nam và lý do chưa thành công, ở kỳ này, chúng ta sẽ cùng làm sáng tỏ thị hiếu cũng như hướng quan tâm của cộng đồng dành cho game MXH ở hiện tại, thông qua đó thể hiện rõ tiềm năng của thị trường cuối năm dành cho mảng game này.
Trong khi đó, cộng đồng mạng thường có tâm lý “hùa” theo nhau, sự xuất hiện yêu cầu dày đặc từ bạn bè khi tham gia game này chính là xuất phát điểm để người chơi tiếp cận sản phẩm của King.com một cách hiệu quả. Hiệu ứng lan truyền của Facebook ngày càng được khẳng định bao nhiêu, sản phẩm vận dụng tốt hiệu ứng bao nhiêu thì NPH càng có được tiếp thị tốt bấy nhiêu.
Nội dung game này mặc dù chỉ yêu cầu người chơi di chuyển các viên kẹo để “ăn” theo hàng 3, hàng 4, hàng 5 nhưng đã được phát triển thú vị. Từ đó vừa khiến người chơi cay cú – tính chiến đấu bộc phát khi bị hệ thống so sánh với list bạn bè, vừa giải tỏa được stress mà không “ăn gian” mất thời gian công sở, học hành quá nhiều.
Bên cạnh đó, smartphone đang ngày một phổ biến trong cộng đồng, xu hướng chơi game trên điện thoại cũng ngày một tăng tại các quốc gia đang phát triển. Thống kê từ nhà phân tích Juniper Research cho thấy, dự đoán tới năm 2017, sẽ có khoảng 61,1 tỷ lượt tải ứng dụng trò chơi trên máy tính bảng, điện thoại thông minh. Vì vậy, game MXH chơi được trên các thiết bị di động sẽ là xu hướng chung thị hiếu của cộng đồng kéo dài trong tương lai.
Nắm bắt xu thế này, tháng 5/2013 vừa rồi, Farm Ville 2 cũng đã tuyên bố về việc sẽ ra mắt phiên bản game dành cho mobile. Đây thực sự là chiến lược hợp lý và cần thiết, đánh đúng vào thị hiếu của gamer – cộng đồng.
Thêm một điều nữa đã nhen nhúm từ năm 2012 và đang tăng tốc phát triển, đó là sự ra mắt của game dành cho điện thoại thông minh ngày một tăng, những cái tên như Tình Kiếm, iGà, game mobile của Minh Châu… Dù chưa được xem là thành công vang dội nhưng điều này cũng đánh dấu sự chuyển giao công nghệ và cách làm có sáng tạo, phân khúc đối tượng, phân loại thị trường. Các thiết bị Android, iOS đã và đang ngày một được làm đầy kho ứng dụng online lẫn offline, đây là một tiền đề rất tốt cho việc nghiên cứu, phát triển game MXH và kết hợp với Facebook để phát hành.
Hơn nữa, những chiêu trò PR gây sốc hiện tại của các NPH dành cho các MMO đang khiến cho cộng đồng “bội thực”. Xu hướng giải trí với các casual “chất” không nặng nề PR sẽ dễ chiếm được cảm tình của game thủ hơn.
Một “món ăn ngon” và đang trở thành trào lưu mới, lai có tiềm năng sẵn để nghiên cứu, phát triển thì tất yếu đó là sẽ là thứ sẽ được bổ sung trong thực đơn. Điều cần làm là sư nghiên cứu kỹ càng về thói quen, sở thích của cộng đồng tùy thuộc vào khu vực để làm nên những sản phẩm mới, khác biệt.
Hy vọng với chủ đề game MXH và mảng game bai MXH – thị trường sẽ có những chuyển biến tích cực hơn và phong phú hơn vào nửa cuối năm 2013.
Nguyên nhân để Candy Crush Saga thành công
Có một câu nói vui của cộng đồng mạng được khá nhiều người nhớ đến như sau: “Nếu bạn không tránh được cơn bão của Candy Crush Saga, vậy thì bạn hãy chung sống và thử nếm trải nó”. Qua câu nói đó, chúng ta phần nào thấy được hiệu quả từ chiến lược truyền thông của trò chơi này. Sở dĩ Candy Crush Saga được xem là cơn bão không chỉ bởi vì đây là trò chơi đang có lượng người tham gia nhiều nhất trên Facebook, mà còn bởi vì chiến lượng Marketing quá hiệu quả lồng ghép với nội dung, cốt lõi sản phẩm mang tính chất “gây bão”!
Candy Crush Saga đang có lượng người chơi hàng tháng cao nhất trên Facebook.
Trong khi đó, cộng đồng mạng thường có tâm lý “hùa” theo nhau, sự xuất hiện yêu cầu dày đặc từ bạn bè khi tham gia game này chính là xuất phát điểm để người chơi tiếp cận sản phẩm của King.com một cách hiệu quả. Hiệu ứng lan truyền của Facebook ngày càng được khẳng định bao nhiêu, sản phẩm vận dụng tốt hiệu ứng bao nhiêu thì NPH càng có được tiếp thị tốt bấy nhiêu.
Nội dung game này mặc dù chỉ yêu cầu người chơi di chuyển các viên kẹo để “ăn” theo hàng 3, hàng 4, hàng 5 nhưng đã được phát triển thú vị. Từ đó vừa khiến người chơi cay cú – tính chiến đấu bộc phát khi bị hệ thống so sánh với list bạn bè, vừa giải tỏa được stress mà không “ăn gian” mất thời gian công sở, học hành quá nhiều.
Thị hiếu hiện tại của cộng đồng dành cho game MXH
Yêu cầu chung của bất kỳ game nào trước hết là phải mang hiệu quả tích cực đối với tinh thần của người chơi. Với game MXH, yêu cầu này càng cao bởi trước hết, người dùng đến với Facebook để giải trí, quên đi áp lực công việc, không mang nặng tư tưởng cày kéo, ăn thua. Các game MXH phải giản tiện và giảm sự đấu tranh càng nhiều càng tốt, không nặng nề thắng thua nhưng phải giữ chân người chơi bằng sự ràng buộc – đó là qua màn, lên màn, không rập khuôn và kết thúc quá nhanh chóng. Đó là lý do tại sao các game đang ăn khách trên Facebook chủ yếu là Casual online.Bên cạnh đó, smartphone đang ngày một phổ biến trong cộng đồng, xu hướng chơi game trên điện thoại cũng ngày một tăng tại các quốc gia đang phát triển. Thống kê từ nhà phân tích Juniper Research cho thấy, dự đoán tới năm 2017, sẽ có khoảng 61,1 tỷ lượt tải ứng dụng trò chơi trên máy tính bảng, điện thoại thông minh. Vì vậy, game MXH chơi được trên các thiết bị di động sẽ là xu hướng chung thị hiếu của cộng đồng kéo dài trong tương lai.
Nắm bắt xu thế này, tháng 5/2013 vừa rồi, Farm Ville 2 cũng đã tuyên bố về việc sẽ ra mắt phiên bản game dành cho mobile. Đây thực sự là chiến lược hợp lý và cần thiết, đánh đúng vào thị hiếu của gamer – cộng đồng.
Tiềm năng lớn cho thị trường cuối năm 2013
Thị trường Việt sắp sửa bước sang quý 3/3013, cũng là giai đoạn nước rút, chuẩn bị về đích để tổng kết tài khóa cuối năm. Trải qua quý 2 đầy biến động, có thể nhận thấy sự hoạt đông trầm lắng, có phần cầm chừng của các NPH. Giữa xu thế đó thì game mobile online lại như được kích thích và liên tục có sự xuất hiện những sản phẩm đình đám.Thêm một điều nữa đã nhen nhúm từ năm 2012 và đang tăng tốc phát triển, đó là sự ra mắt của game dành cho điện thoại thông minh ngày một tăng, những cái tên như Tình Kiếm, iGà, game mobile của Minh Châu… Dù chưa được xem là thành công vang dội nhưng điều này cũng đánh dấu sự chuyển giao công nghệ và cách làm có sáng tạo, phân khúc đối tượng, phân loại thị trường. Các thiết bị Android, iOS đã và đang ngày một được làm đầy kho ứng dụng online lẫn offline, đây là một tiền đề rất tốt cho việc nghiên cứu, phát triển game MXH và kết hợp với Facebook để phát hành.
Hơn nữa, những chiêu trò PR gây sốc hiện tại của các NPH dành cho các MMO đang khiến cho cộng đồng “bội thực”. Xu hướng giải trí với các casual “chất” không nặng nề PR sẽ dễ chiếm được cảm tình của game thủ hơn.
Một “món ăn ngon” và đang trở thành trào lưu mới, lai có tiềm năng sẵn để nghiên cứu, phát triển thì tất yếu đó là sẽ là thứ sẽ được bổ sung trong thực đơn. Điều cần làm là sư nghiên cứu kỹ càng về thói quen, sở thích của cộng đồng tùy thuộc vào khu vực để làm nên những sản phẩm mới, khác biệt.
Hy vọng với chủ đề game MXH và mảng game bai MXH – thị trường sẽ có những chuyển biến tích cực hơn và phong phú hơn vào nửa cuối năm 2013.


Đăng nhận xét